01
角色绑定
为角色搭建清晰的骨骼结构,让动作从合适的支点开始。
二维骨骼动画编辑工具
弦帧工坊为游戏开发者与动画创作者而设计。从角色绑定、权重调整,到动作预览与导出,让创作流程更连贯。
从结构到表演 — 01 / 能力
把角色搭起来,再让动作自然发生。为专注创作而准备的二维骨骼动画工具。
为角色搭建清晰的骨骼结构,让动作从合适的支点开始。
调整网格与权重,让角色弯曲时的形变更贴合设计。
通过动画约束整理角色部件之间的运动关系。
在同一套角色骨架上制作和预览多个动作。
一条顺手的工作流 — 02 / 流程
在一个连贯的制作过程中完成角色准备、动作迭代与结果检查。
整理骨骼结构,调整网格与权重,为动作做好准备。
运用动画约束制作多个动作,并在过程中持续预览。
检查动画效果,再导出适合后续制作流程的内容。