Bone3弦帧工坊

二维骨骼动画编辑工具

让二维角色,
灵活地动起来。

弦帧工坊为游戏开发者与动画创作者而设计。从角色绑定、权重调整,到动作预览与导出,让创作流程更连贯。

为二维游戏创作灵活易用的骨骼动画
骨骼 · 网格 · 动作B3 / 01
由骨骼节点连接的二维角色插画一个正在跳跃的紫色小角色,肢体与身体上展示了骨骼和网格节点。
角色动作的每个细节,都从骨架开始。

从结构到表演 — 01 / 能力

动画的每一步,
都在同一条创作线上。

把角色搭起来,再让动作自然发生。为专注创作而准备的二维骨骼动画工具。

01

角色绑定

为角色搭建清晰的骨骼结构,让动作从合适的支点开始。

02

网格权重

调整网格与权重,让角色弯曲时的形变更贴合设计。

03

动画约束

通过动画约束整理角色部件之间的运动关系。

04

多动作制作

在同一套角色骨架上制作和预览多个动作。

一条顺手的工作流 — 02 / 流程

从角色骨架,
走到可用的动画。

在一个连贯的制作过程中完成角色准备、动作迭代与结果检查。

01

搭建角色

整理骨骼结构,调整网格与权重,为动作做好准备。

02

制作动作

运用动画约束制作多个动作,并在过程中持续预览。

03

预览与导出

检查动画效果,再导出适合后续制作流程的内容。

让动画接上你的制作流程

预览之后,
接着创作。

支持预览动画,并导出动画数据、图像序列与视频。融入多种游戏引擎及网页运行环境的制作流程。

了解 Bone3
制作完成后可选交付形式
  • 动画数据Animation data01
  • 图像序列Image sequence02
  • 视频Video preview03
为不同创作环境,准备合适的交付内容 ↗